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致软件开发人员:软件开发与牛顿三大定律
2014-05-28 09:50:01   来源:   评论:0 点击:

我不知道从何时起,速度(效率)这个词在软件开发领域安家落户了,以前可从来没有这么流行过。然而我非常确定的一点是如果你提到运动却没有提到三大定律的话,艾萨克·牛顿先生肯定会不高兴。第一定律在一个惯性...
@我不知道从何时起,速度(效率)这个词在软件开发领域安家落户了,以前可从来没有这么流行过。然而我非常确定的一点是如果你提到运动却没有提到三大定律的话,艾萨克·牛顿先生肯定会不高兴。

第一定律



在一个惯性参考系里面来看的话,除非受到外力的作用,否则物体会保持静止或者匀速运动。



外力简直是太多了:
  • 开发人员在解决BUG
  • 开发人员在增加新的特性
  • 开发人员在产生新的BUG
  • 业务方要求降低操作成本
  • 第三方竞争改变了市场格局
  • 用户在改变
  • 未完待续


  • 然而一个团队或者产品要么是黄了(保持静止状态)要么是在进行匀速运动(每天都生产固定的利润或者消耗一定的预算)。

    现在我敢说,说起团队的速度(效率)是违背第一定律的,因为要维持团队的效率的话需要做什么?什么都不用做!

    好吧,这会让很多主管感觉反感,”我还是希望我的开发人员做点事情的“。

    那么我们需要看一下下一条定律。


    第二定律



    F = ma。作用于物体的力的矢量等于物体的质量M乘以它的加速度矢量a。



    加速度是改变速度的能力。F在这里可以看作一个常量,因为说实话,你的团队的规模是固定的,除非你是在Google。你的时间也几乎是固定的,一天24个小时,除非你住在火星上,它可能会长点,也就是 24.622962小时吧。好吧,我们完蛋了。。只剩一个变量是可以修改了。根据第二定律,对于一个给定的F,加速度和质量是成反比的。质量是一个负担,它和加速度是相背的。

    下面列出了一些提升质量的方法:

  • @想拥有的特性太多了
  • 太多技术债要还了
  • 太多的抽象,一层又一层,ORM,DAO,服务,控制器,视图。从数据库捞出一个简单的{“userid”: 123}就需要这么多的东西。哦,我忘了提了,还有SQL,NoSQl....
  • 太多的进程
  • 太多的模式,企业级的策略工厂构造器适配器监听器拦截器。。
  • 沟通的流程太长了,业务方——项目经理——业务分析——团队主管——开发人员(你还可以加入更多的角色)
  • 太多的框架,java EE ,Spring, Hibernate, Struts, Bootstrap, jQuery, Augular.js,Ember.js,你敢看下Java EE吗?在Java EE 7下有39个Java规范请求!
  • 太多的服务器。WEB服务器,关系型数据库,NoSQL服务器,缓存服务器,消息队列,第三方集成服务器。

  • 第三定律


    作用力和反作用力总是同时存在的:或者说两个物体间的相互作用力总是相等的,并且作用于相反方向。


    A:“我们能删了XYZ特性吗?这样的话代码会简单很多”
    R:“还是不要了,这是投资人ABC想要的”
    A:“好吧,没关系”

    A:“我们能改成git吗?”
    R:“别啊,我们最喜欢这些老古董了”
    A:”那下次再说吧“

    A:“可以升级下Java 1.4吗”
    R:“生产环境还有很多在服务器在用呢”
    A:“好吧,那我还是坚持手动进行类型转化吧”

    我还想多码点字,不过现在有一股反作用力在阻止我这么做。。。那今天就先到这吧。

    感谢你浪费了这么长时间来听我啰嗦了这么多。

    引用


            * http://en.wikipedia.org/wiki/Velocity_(software_development)
            * http://en.wikipedia.org/wiki/Newton's_laws_of_motion


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    英文原文链接

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